• Convocatoria: 2017
  • Nombre equipo: InsMontserrat4t
  • Título proyecto: InsMontserrat4t
  • Categoría: ESO / Formación Profesional Básica / Programas de Formación e Inserción
  • Centro de investigaciones: Institut Montserrat
  • Provincia: Barcelona

Videojuego que dona el dinero de sus anunciantes a Cáritas. El usuario será recompensado en el juego si mira los anuncios durante las partidas. El proyecto InsMontserrat4t participa en el Campus Desafío Emprende 2017, impulsado por la Obra Social ”la Caixa”, como uno de los 35 proyectos seleccionados en esta convocatoria.

Infographic

Necesidad

Solo un 30 % de la población del “primer mundo” hizo un donativo en el año 2015. Aunque esta cifra es muy importante, no podemos olvidar el 70 % restante. Entendemos que en este porcentaje de gente que no ha hecho ningún donativo hay dos grupos: los que no pueden por cuestiones económicas y los que creen que no merece la pena y no quieren donar dinero de manera desinteresada.

Para aumentar el número de donaciones y cubrir las necesidades de las personas más desfavorecidas hemos ideado un videojuego con el que los jugadores harán donativos a cambio de jugar.

Aproximación

Charity Rush es un videojuego para dispositivos móviles Android con el que el usuario puede hacer donativos. Después de completar cada nivel aparecerá un anuncio: si el usuario lo mira será recompensado con nuevos objetos virtuales dentro del juego y el anunciante donará dinero a la ONG vinculada con el juego. Con esta solución, en vez de recibir las donaciones directamente de los donantes, el proceso de captación se realiza mediante anuncios publicitarios en el videojuego. De esta manera el usuario de tendrá que donar dinero sino que lo generará mientras juega.

Beneficios

Cualquier organización no gubernamental (ONG) que ponga en práctica esta idea verá un cambio significativo en la cantidad de dinero recaudado. Además, el donante no gastará dinero sino que lo generará; de esta manera no se invierte dinero sino tiempo de juego.

Competencia

Nuestro videojuego se diferencia de los que existen en el mercado por el hecho de estar vinculado a asociaciones solidarias sin ánimo de lucro; por lo tanto, jugar se convierte en una causa solidaria, lo cual convierte el lanzamiento del videojuego en un éxito asegurado en comparación con el resto de juegos convencionales. 

Gancho

"No más excusas para no ayudar a los desfavorecidos; simplemente ¡ayudad mientras jugáis!"

Equipo

Alumno

Marc Llopart Saldarriaga

Institut Montserrat

Alumno

Marc Arrufat i Guiteras

Institut Montserrat

Alumno

Àlex Jiménez Brotons

Institut Montserrat

Alumno

Pau de la Torre

Institut Montserrat

Profesor/a

Profesor

Daniel Martín

Institut Montserrat